SELAMAT DATANG

selamat datang di blog pelajar. di sini anda bisa mendapatkan informasi. semoga apa yang di post bisa bermanfaat.

Sabtu, 29 Desember 2012

Pengaruh Internet Terhadap Mahasiswa Universitas Gunadarma


TUGAS SOFTSKILL 3 ( 2 IA 03 )
Pengaruh Internet Terhadap Mahasiswa Universitas Gunadarma

Kelompok :                                  NPM:
1.     Dian Agus Pratama                    52411018
2.     Awaludin Azis                             58411780
3.     Khaaidar Billy                            53411896
4.     Fairuzzabadi                               58411796

KUESIONER PENGARUH INTERNET TERHADAP MAHASISWA
 ( UNIVERSITAS GUNADARMA )

Pengertian internet memiliki arti pemahaman yang cukup luas dimana kata internet itu sendiri merupakan singkatan kata dari interconnection-networking, bila dijabarkan secara sistem global maka internet merupakan jaringan komputer diseluruh penjuru dunia yang saling terhubung satu sama lain dengan menggunakan standar Internet Protocol Suite(TCP/IP) sehingga antara komputer dapat saling mengakses informasi dan bertukar data. Internet mencangkup segala sesuatu secara luas baik itu dalam bidang komputerisasi maupun telekomunikasi.

Fungsi internet secara sederhana yaitu sebagai media komunikasi, akses informasi, berbagi sumber daya atau data, dalam hal ini berarti dengan internet bisa menyiarkan dan mengakses secara langsung baik berita informasi dan bertukar data dengan akses internet online ke seluruh penjuru dunia tanpa ada batasan wilayah geografis dari setiap penggunanya. Internet bisa diibaratkan seperti komputer yang saling berbicara satu sama lain dan juga bisa bertukar data secara langsung setelah komputer terhubung pada jaringan internet menggunakan TCP/IP.

Kegunaan internet dari waktu ke waktu semakin dibutuhkan oleh berbagai element masyarakat maupun badan usaha untuk berbagai kebutuhan yang disesuaikan, baik untuk meningkatkan produktivitas ataupun sarana bertukar data dan juga akses informasi maupun sarana hiburan online yang sangat lengkap. Berbagai media cetak sudah banyak yang beralih ke media online dalam memberikan berita dan informasi. Kegunaan internet juga dirasakan dalam transportasi, seperti kemudahan dalam pembelian dan informasi harga tiket kereta api ataupun tiket pesawat terbang sudah bisa dibeli secara online, dan berlaku juga untuk berbagai hal lainnya semakin memudahkan tentunya dengan kehadiran internet dan kegunaannya akan terus berkembang semakin banyak dalam memenuhi tuntutan para penggunanya.

Perkembangan internet di universitas gunadarma cukup baik akan tetapi pemeliharaan dan efisiensi dari perkembangan layanan internetnya tidak diperhatikan dengan optimal. Seperti layaknya layanan wi fi yang tidak terdeteksi di setiap wilayah di area kampus dan signalnya yang lemah sangat mengganggu dalam mengakses layanan internet padahal begitu banyak mahasiswa bahkan dosen yang mengakses. Intenet lounge yang tersedia di kampus E juga hanya bisa dipakai selama 15 menit saja, waktu seperti itu saya rasa tidak cukup bagi para mahasiswa dalam mengakses internet juga unit komputer yang disediakan juga sangat minim.

Kali ini kami akan melakukan survei mengenai pengaruh internet pada mahasiswa di Universitas Gunadarma dengan menggunakan kuesioner yang telah kami buat. Berikut merupakan hasil survey kami yang di ambil dari 20 orang responden :


Lampiran Soal
NAMA            :
JURUSAN      :

1.      Kapan anda pertama kali mengenal internet ?
a.       SD                                     c. SMA           
b.      SMP                                  d. Kuliah
2.      Dalam kurun waktu seminggu berapa seringkah anda menggunakan internet untuk mengerjakan tugas yang diberikan oleh dosen Universitas Gunadarma ?
a.       Sering        b.  Kadang-kadang     c. Hampir tidak pernah           d. Tidak pernah
3.      Apakah anda setuju Universitas Gunadarma adalahUniversitas yang berbasis IT yang menggunakan media internet sebagaisaranaedukasi (web, e-book, e-learning, dll) ?
a.       Sangatsetuju          b. Setuju          c. Ragu-ragu                d. Sangattidaksetuju
4.      Problem apa yang pernah anda alami ketika menggunakan internet di kampus ?
a.    Loading yang lama                         c. Koneksi terputus    
b.   Tidak ada jaringan                          d. Terkendala jumlah pengguna
5.      Berapa rata-rata waktu yang anda butuhkan untuk mengakses internet dalam 1 hari ?
             a. Kurang dari 1 jam                           c. 2-3 jam
b.      1-2 jam                                          d. Lebih dari 3 jam
6.      Dari manakah anda biasa mengakses internet ? (boleh memilih lebih dari satu)
a.       Warnet                                          c. Rumah/ kos berhotspot/ modem pribadi
b.      Public hotspot/ Kampus             d. Gadget pribadi (hp, smartphone, dll)
7.      Apa situs yang sering anda kunjungi saat mengakses interne t?
a.       Social Media                     c. Search Engine
b.      Video Streaming               d. …………………….. (lain-lain)
8.      Seberapa pentingkah internet bagi hidup anda ?
a.       Sangat penting                  c. Ragu-ragu
b.      Penting                                d. Tidak penting
9.      Apakah informasi yang anda dapat dari internet dapat diterima secara umum (terpercaya)?
a.       Sangat setuju                     c. Ragu-ragu
b.      Setuju                                  d. Tidak setuju
10.  Apakah anda setuju bila di dunia ini tidak ada internet ?
a.       Sangat setuju                     c. Ragu-ragu
b.      Setuju                                  d. Tidak setuju




Jawaban Dalam Persen ( % )
No
Pertanyaan
A
B
C
D
1
Kapan anda pertama kali mengenal internet ?
20
50
20
10
2
Dalam kurun waktu seminggu berapa   sering kah anda menggunakan internet untuk mengerjakan tugas yang diberikan oleh dosen Universitas Gunadarma ?
80
20
0
0
3
Apakah anda setuju Universitas Gunadarma adalah Universitas yang berbasis IT yang menggunakan media internet sebagai sarana edukasi ( web, e-book, e-learning, dll. ) ?
10
30
50
10
4
Problem apa yang pernah anda alami   ketika menggunakan internet di kampus ?
20
50
10
20
5
Berapa rata-rata waktu yang anda butuhkan untuk mengakses internet dalam 1 hari ?
10
20
30
40
6
Dari manakah anda biasa mengakses   internet ? ( boleh memilih lebih dari satu )
10
10
40
40
7
Apa situs yang sering anda buka saat mengakses internet ?
50
10
30
10
8
Seberapa penting kah internet bagi hidup anda ?
80
10
10
0
9
Apakah informasi yang anda dapat dari internet dapat diterima secara umum ( terpercaya ) ?
10
30
40
20
10
Apakah anda setuju bila di dunia ini tidak ada internet ?
0
0
0
100



Kesimpulan :
Dari hasil survey yang telah kami lakukan diatas dapat di ambil kesimpulan :
1.      Kebanyakan mahasiswa ( responden ) mengenal internet sejak SMP.
2.   Mahasiswa sangat sering menggunakan internet untuk mengerjakan tugas dari dosen dalam kurun waktu seminggu.
3.  Universitas gunadarma adalah universitas yang berbasis IT dan dalam media pembelajarannya menggunakan internet namun pada realita yang kami dapatkan dari kuisioner banyak mahasiwa gunadarma yang ragu-ragu akan universitas gunadarma sebagai berbasis IT yang menggunakan media internet sebagai sarana edukasi, hal ini mungkin terjadi karena masih kurang optimalnya pihak Univesitas yang menggunakan internet sebagai sarana edukasi.
4.  Masalah yang sering terjadi pada saat mengakses internet di kampus menurut responden yaitu tidak tersedia(terkunci/non aktif) jaringan internet.
5.      Kebanyakan dari responden menggunakan internet lebih dari 3 jam dalam 1 hari.
6.      Kebanyakan dari responden biasa mengakses internet dari hp, modem, gadget pribadi, dll.
7.      Situs yang sering diakses oleh para responden adalah situs sosial media.
8.      Internet sangat penting keberadaannya bagi para responden kebanyakan.
9.   Banyak dari informasi yang di dapatkan oleh responden dari internet masih banyak keragu-raguan mengenai keaslian suatu informasi yang di baca ataupun di dapat.
10.  Semua responden tidak setuju bila di dunia ini tidak ada akses internet.

Minggu, 04 November 2012

Sejarah dan Perkembangan Games


Siapa yang tidak bermain game? kalo ada orang yang tidak bermain game itu namanya orang yang tidak menghargai dirinya sendiri. Kenapa saya bisa bilang begitu karena pada dasarnya manusia itu butuh hiburan dan refreshing, nah dari game itulah manusia dapat merasakannya.

Setiap orang yang berkerja setiap hari pasti akan mencapai titik jenuh nya dan mulai mencari kegiatan apa yang bilang menghilangkan jenuh tersebut, kegiatan yang bisa menghilangkan titik jenuh itu salah satu nya adalah bermain game. Pada perkembangan zaman sekarang game itu terbagi menjadi dua, yaitu game modern dan game tradisional.

Di era modern seperti ini perkembangan game mulai meningkat dari yang hanya bermodal kan bermain kejar-kejar dengan teman sebaya, sekarang sudah memasuki game versi elektronik yang sudah menggunakan virtual sebagai sarana memainkan game tersebut. Oleh karena itu di blog saya ini, saya akan membahas perkembangan game konsol.

Perkembangan Game konsol 


Dalam sejarah permainan video, era 8-bit adalah generasi ketiga dari konsol permainan video, tapi yang pertama sejak kejatuhan permainan video 1983 dan dianggap sebagian orang sebagai era "modern" pertama untuk permainan konsol. Walaupun generasi sebelumnya juga menggunakan prosesor 8-bit, baru pada saat inilah sistem permainan rumah dilabel berdasarkan "bit" yang dimilikinya. Ini lalu menjadi tren saat sistem-sistem 16-bit seperti Mega Drive/Genesis dipasarkan untuk membedakan generasi antar konsol.
Selama era ini, Famicom (singkatan dari "Family Computer") menjadi sangat populer di Jepang. NEC PC Engine juga mendapat keuntungan yang besar, cukup untuk mengembangkan beberapa versi perangkat kerasnya. Versi Famicom Amerika, Nintendo Entertainment System, mendominasi pasar permainan ini di Amerika Utara, sebagian karena perjanjian lisensi yang ketat dengan para pengembang. Walau NES mendominasi pasar, Sega Master System (yang populer di Brasil dan Eropa), dan Atari 7800, juga merupakan pemain-pemain besar pada era ini.
Era 8-bit pasca-kejatuhan ini merintis permainan-permainan role-playing game yang pertama, dan kelahiran side-scroller. Penyuntingan dan sensor permainan video sering digunakan pada lokalisasi permainan-permainan Jepang untuk Amerika Utara. Dalam era ini diciptakan banyak seri permainan video terkenal, dan karakter-karakter yang membintanginya. Beberapa contoh yang populer antara lain Super Mario Bros.The Legend of ZeldaDragon Quest,MetroidMega ManMetal GearCastlevaniaFinal FantasyPhantasy Star and Bomberman.

Pada perkembangannya sekarang game mulai dimainkan melalui online dan offline, kebanyakan permainan game online terdiri dari dari FPS, RTS, dan RPG, tapi seiring dengan berjalannya waktu jenis game yang dimainkan online sudah bertambah seperti adanya Contructions and Management Simulation Games, Adventure Games, dll. Game-game seperti itu banyak di tawarkan oleh beberapa rental Playstation ataupun rental warnet yang menyediakan game-game tersebut.

Game FPS adalah jenis game tembak-tembakan dengan tampilan pemain adalah tokoh yang dimainkan. Biasanya berupa misi untuk suatu tujuan tertentu. Ciri khas game ini adalah penggunaan senjata jarak jauh. Pada game FPS ini kebanyakan yang memainkannya adalah kaum pria karena berhubungan dengan peperangan dan jarang sekali wanita yang memainkan permainan FPS. Game FPS banyak sukses dipasaran contohnya saja game Call of Duty dengan sekuel(seri) yang sudah sampe seri ke 7 sejak pertama pembuatannya. Lalu ada game BattleField yang sudah sampe seri ke 3. Kedua game ini sukses memuaskan rasa pecinta game FPS dengan tampilan yang sangat atraktif sehingga pemain merasakan sesungguhnya atmosfer pertarungan tembak menembak. 

Call of Duty gameplay screenshot

Battlefield gameplay



Game RPG adalah game yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Di permainan game RPG ini banyak sekali orang yang berminat atau ketagihan memainkannya, mulai dari anak kecil hingga orang dewasa sekali pun dapat terbawa suasana oleh permainan game RPG ini. Memainkan game RPG dapat membuat imajinasi kita melangkah lebih luas karena di game ini kita akan menemukan sebuah karakter yang akan kita mainkan dan akan mengembangkan karakter itu lebih luas, sehingga dapat mencapai level yang lebih tinggi ataupun menjadi kuat di masing-masing permainan RPG. Contoh game RPG sendiri yaitu DotA, RF, Ragnarok, Seal Online, dll.
DotA

RF Online


Game RTS adalah genre permainan strategi, taktik, dan logika. Biasanya berupa perang yang tiap pemainnya memiliki suatu pasukan atau negara. Dalam RTS permainan dapat berupa sejarah, fantasi, dan fiksi ilmiah. Game merupakan game yang cocok bagi mereka yang senang akan permainan strategi. Salah satu contoh nya game RTS Command and Conquer : Red Alert 3, di dalam game ini kita akan merasakan ganasnya perang dunia ke 2 antara Amerika Serikat dengan Jepang yang menyebabkan penyerangan Pearl Harbour dan bom atom Hiroshima dan Nagasaki. Disini kita dapat sepuasnya mengatur strategi pertempuran untuk menyerang pangkalan lawan, dalam game RTS banyak misi-misi yang ditugas kan layaknya kita menjadi komandan pertempuran di sebuah medan tempur. Contoh dari game RTS adalah Red Alert 3, StarCraft, Age of Empire, dll.
Red Alert 3

Starcraft 







Minggu, 30 September 2012

Internet dan New Media

Mengenal Internet dan New Media



Internet? siapa yang tidak mengenal internet? semua orang tau akan internet bahkan dari kalangan bawah sampai atas kini sudah bisa merasakan internet. Hal ini adalah dampak globalisasi yang terjadi di Indonesia, bukan hanya di Indonesia bahkan di negara-negara lain. Negara berkembang maupun negara maju sekarang sudah bisa mendapatkan fasilitas internet, walaupun ada saja negara yang tidak di bebaskan warga nya untuk mengakses internet contohnya di negara Cina dan Rusia. Mereka yang tinggal di Cina dan Rusia tidak bisa merasakan kebebasan berinternet, karena ideologi yang mereka anut adalah komunisme jadi semua yang dilakukan oleh warga negara harus di atur oleh negara.


Sebelum lebih lanjut mari kita cari tau sejarah mengenai internet, Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semuauniversitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Nah sekarang sudah tau tentang sejarah internet kan? saya hanya memberi gambaran sedikit tentang sejarah internet karena kalian bisa melihatnya sendiri di wikipedia. Lalu apa sih yang membuat internet itu menarik dan sangat banyak yang menggemari nya? disini saya akan ulas beberapa hal yang membuat internet itu mewabah di dunia.
1. Internet merupakan suatu media universal dimana semua orang bisa berinteraksi tanpa batas.
2. Internet juga dapat menjadi pembuka wawasan kita, semua yang kita cari tentang informasi apa saja bisa dengan mudah bila kita menggunakan internet. Mereka tinggal mencari semua informasi itu di mesin pencari no 1 di dunia yaitu Google.
3. Internet sebagai sarana media sosial yaitu kita bisa berinteraksi antara teman, saudara, dan sebagainya hanya lewat internet. Atau lebih di kenal dengan social network, ada beberapa macam jenis sosial network diantaranya Facebook, Twitter, Kaskus, Mailing List, dll
4. Internet bisa menjadi sarana hiburan contohnya bermain game, mendengarkan musik, melihat video yang kita cari, dll.

Keuntungan kita bersurfing di internet adalah:
1. Kita dapat menghemat waktu dan tenaga.
2. Fleksibelitas yang tinggi.
3. Menambah wawasan, dan pola berfikir kita.
4. Tempat sharing yang tidak berbayar.
5. Tempat promosi yang strategis, karena lebih dari separuh orang di dunia sekarang sudah sibuk di dunia maya ini.

Kelemahan yang kita dapat dari internet:
1. Membuat kita malas, karena apapun yang kita cari sudah ada di internet.
2. Tempat virus disebarkan yang akan mengakibatkan kerusakan pada sistem komputer kita.
3. Pornografi dan SARA yang menyebar luas.
4. Tempat para hacker dan cracker membobol sistem keamanan bank, pemerintahan, dll dan menarik profit dari itu.
5. Sumber yang tidak jelas dan tidak akurat dari suatu informasi.

New Media (Media baru) adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh dapat Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD. Media baru bukanlah televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas.


Banyak orang yang bertanya-tanya apa yang dimaksud sebenarnya dengan new media? disini saya akan membuat lebih mudah dalam mengartikan apa itu sebenarnya new media. New media bila kita artikan dalam bahasa kasar akan menjadi media baru. Kenapa dinamakan media baru? karena kita telah mengenal media baru yang lebih menarik di bandingkan dengan sebelumnya. New media ada karena perkembangan internet dan itu juga selalu berhubungan satu dan lainnya.
Salah satu contoh new media adalah teknologi layar sentuh pada smartphone yang beredar sekarang, dahulu teknologi layar sentuh pada gadget misalnya handphone ada teknologi yang kita idam-idamkan. Betapa tidak menarik, bayangkan perbedaan dahulu dan sekarang. Dahulu bila kita ingin memutar musik kita harus mempunya mp3 tersendiri itu yang masih saya ingat dan dahulu mp3 dan handphone tidak bisa saling berintegrasi, bukan hanya musik tapi juga video, kamera, internet dahulu tidak dapat dimasukan ke dalam handphone. Bandingkan dengan sekarang, kita bisa leluasa mengakses fitur itu semua di sebuah smartphone, oh iya saya hampir keluar jalur, tadi saya ingin memaparkan bagaimana teknologi layar sentuh dalam smartphone. Teknologi layar sentuh pada smartphone ada akibat imajinasi para ahli yang menginginkan teknologi yang lebih mudah dan efisien serta ergonomis.

Teknologi layar sentuh pada smartphone bisa menjadi new media yang sedang membooming pada saat ini betapa tidak banyak kita lihat sekarang bermunculannya gadget-gadget yang bertemakan layar sentuh. mereka berlomba-lomba membuat gadget semenarik mungkin dan efisien agar dapat memberikan pelayanan terbaik dari sebuah gagdet layar sentuh tersebut.