SELAMAT DATANG

selamat datang di blog pelajar. di sini anda bisa mendapatkan informasi. semoga apa yang di post bisa bermanfaat.

Selasa, 14 April 2015

TUGAS PENGANTAR KOMPUTASI MODERN (Softskill)

Toeri Komputasi Modern

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas apa itu yang dimaksud dengan komputasi dan apa itu yang dimaksud dengan komputasi modern. Disini pertama-tama saya akan jabarkan apa itu pengertian komputasi. 

Teori komputasi adalah cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritma. Bidang ilmu ini terutama membahas hal terkait komputabilitas dan kompleksitas, dalam kaitannya dengan formalisme komputasi. Sedangkan yang dimaksud dengan komputasi modern yaitu,

Teori komputer modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957).

Di pertemuan kali ini saya diberikan tugas oleh dosen softskill  mengenai "Apa yang akan kalian buat dengan infrastruktur yang telah sedemikian canggih?". Dari pertanyaan diatas saya mempunyai ide membuat suatu aplikasi "Pendeteksi kerusakan dalam suatu kontruksi bangunan (tembok)". Ide saya ini muncul karena sekarang semakin banyak berita tentang hancur/robohnya bangunan tanpa adanya bencana alam atau bisa di bilang hancur mendadak. Ini di sebabkan karena tidak adanya alat yang berfungsi sebagai penanda atau pemberitahu sebuah kontruksi bangunan yang sudah rusak atau lapuk. Biasanya kita hanya bisa melihat dengan mata telanjang atau dengan memeriksa kontruksi gedung secara manual.

Aplikasi ini dibuat dengan membuat sebuah sensor yang sensornya ini bisa di tempelkan dalam sebuah tembok/konstruksi sebuah gedung, yang dimana sensor tersebut bisa mendeteksi kerusakan dan memindai sebuah kontruksi gedung atau rumah yang sedang bermasalah. Aplikasi ini dapat memberitahu kita dimana letak kerusakan sebuah kontruksi bangunan dengan menggunakan sensor yang ditempelkan tersebut.


Semoga aplikasi ini dapat dikembangkan dan di wujudkan guna untuk menjaga kontruksi semua bangunan yang baru maupun yang sudah lama.  

Rabu, 19 November 2014

Network Forensik

Network Forensik 

Kali ini saya akan menuliskan sebuah tulisan yang berhubungan dengan mata kuliah saya yaitu IT Forensik. Pada mata kuliah ini saya di berikan tugas untuk mencari tau apa tentang network forensik. Disini saya akan membahas sedikit tentang tools dari network forensik. 

Apa itu Network Forensik ? 
Forensik jaringan (Network forensic) merupakan proses menangkap, mencatat dan menganalisa aktivitas jaringan guna menemukan bukti digital (digital evidence) dari suatu serangan atau kejahatan yang dilakukan terhadap , atau dijalankan menggunakan, jaringan komputer sehingga pelaku kejahatan dapat dituntut sesuai hukum yang berlaku.

Dalam network forensik terdapat macam-macam tools forensik itu sendiri, disini saya akan menjelaskan mengenai software-software apa saja yang akan di gunakan dalam network forensik.

  1. ChaosReader, merupakan sebuah tool freeware untuk melacak sesi TCP/UDP dan mengambil data aplikasi dari log tcpdump. la akan mengambil sesi telnet, file FTP, transfer HTTP (HTML, GIF, JPEG), email SMTP, dan sebagainya, dari data yang ditangkap oleh log lalu lintas jaringan. Sebuah file index html akan tercipta yang berisikan link ke seluruh detil sesi, termasuk program replay realtime untuk sesi telnet, rlogin, IRC, X11 atau VNC; dan membuat laporan seperti laporan image dan laporan isi HTTP GET/POST.
  2. Pasco. Banyak penyelidikan kejahatan komputer membutuhkan rekonstruksi aktivitas Internet tersangka. Karena teknik analisis ini dilakukan secara teratur, Keith menyelidiki struktur data yang ditemukan dalam file aktivitas Internet Explorer (file index.dat). Pasco, yang berasal dari bahasa Latin dan berarti “browse”, dikembangkan untuk menguji isi file cache Internet Explorer. Pasco akan memeriksa informasi dalam file index.dat dan mengeluarkan hasil dalam field delimited sehingga dapat diimpor ke program spreadsheet favorit Anda.
  3. E-Detective adalah sebuah sistem yang melakukan proses intersepsi internet secara real-time, monitoring, dan sistem forensik yang menangkap, membaca kode ( dengan menguraikan isi sandi / kode ), dan memulihkan kembali beberapa tipe-tipe lalu lintas internet. Sistem ini biasanya digunakan pada perusahan internet dan memantau tingkah laku, audit, penyimpanan record, analisis forensik, dan investigasi yang sama baiknya dengan hukum, serta intersepsi yang sah menurut hukum untuk penyenggaraan badan usaha yang sah menurut hukum seperti Kepolisian Intelijen, Kemiliteran Intelijen, Departemen Cyber Security, Agen Keamanan Nasional, Departemen Investigasi Kriminal, Agen Pembasmian Terorisme, dan lainnya. Sistem ini juga menyediakan pemenuhan solusi untuk banyak standard-standard atau berlaku seperti Sarbanes Oxley Act (SOX), HIPAA, GLBA, SEC, NASD, E-Discovery, dan lain-lainnya. 
  4. HTTPS/SSL Network Forensics Device (HTTPS/SSL Interceptor) didesign spesial untuk masalah-masalah forensik dimana device ini digunakan untuk decrypt lalu lintas HTTPS/SSL. Device ini dapat digunakan oleh tubuh penyelenggara hukum, polisi, unit-unit investigasi, firma-firma forensik, departemen-departemen pemerintahan untuk mengikuti jejak atau memantau HTTP dan HTTPS (melalui Internet) aktivitas-aktivitas tersangka-tersangka. HTTPS/SSL Device memiliki fungsi konstruksi kembali web E-Detective (HTTP Link dan HTTP Content) diintegrasikan ke dalam sistem dimana sistem mengizikan administrator untuk melihat isi halaman web dalam keadaan normal dan halaman web keamanannya terjamin.
  5. Wireless-Detective adalah Wireless LAN (WLAN) yang lengkap dan umum yang dapat diintersepsi secara sah secara hukum dan solusi investigasi forensik untuk intelijen yang berhubungan dengan unit-unit / badan usaha seperti polisi, militer, Agen Keamanan Nasional, Departemen Investigasi Kriminal, dan lain-lainnya. Faktanya, Wireless LAN (WLAN) ini adalah solusi paling dapat dipercaya untuk menemukan, mengindentifikasi semua aktivitas-aktivitas Wireless LAN Internet yang ilegal atau transaksi-transaksi dan menjaga semua barang bukti ini.
Sumber :

Sabtu, 15 November 2014

Analisa Jurnal Pemodelan Grafik (softskill)

Pada postingan kali ini saya akan menganalisa beberapa jurnal yang telah di buat mengenali pemodelan grafik. Disini saya akan membandingkan 3 buah jurnal yang berbeda mengenai pemodelan grafik, akan saya tampilkan juga kekurangan dan kelebihan dari masing-masing jurnal tersebut.


1. Jurnal :
SIMULASI TSUNAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY, 
            Fakultas Teknik Informatika Institut Teknologi Telkom Bandung.

 Sumber:

Kelebihan :

  • Terdapat dua buah bahasa dalam abstraksi yaitu bahasa indonesia dan bahasa inggris
  • Penjelasan mengenai teori tentang tsunami dan kerak bumi sudah lengkap
  • Terdapat penjelasan mengenai diagram usecase, class diagram dan struktur menu yang memudahkan pembaca agar mengerti maksud tujuan aplikasi
Kekurangan : 
  • Penyajian jurnal agak memusingkan pembaca karena jurnal di buat menjadi dua buah kolom penyajian
  • Tidak terdapat step by step pembuatan aplikasi simulasi tsunami
  • Tidak terdapat contoh atau tampilan saat aplikasi ini jalankan

2. Jurnal : 
RANCANG BANGUN APLIKASI 3D PADA PENGENALAN TATA SURYA BERBASIS AUGMENTED REALITY
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS U’BUDIYAH INDONESIA
BANDA ACEH

Sumber : 

Kelebihan : 
  • Menampilkan objek tata surya berbentuk 3D dengan jelas dan ada informasi nya
  • Penjelasan mengenai pembuatan objek 3D sangat jelas jadi pembaca bisa belajar dan mengikuti,
  • Pengaplikasian antara aplikasi augmented reality berjalan lancar dan berhasil

Kekurangan : 
  • Objek yang terkadang hilang dan muncul atau berganti dengan objek lain, dikarenakan posisi dan sudut pandang terhadap marker yang kurang sesuai dan pengaruh oleh cahaya
  • Jarak marker dengan marker yang berdekatan terkadang menimbulkan tabrakan pada objek lain jika dilakukan pembacaan secara bersamaan, maka untuk marker yang berjarak berdekatan dilakukan pembacaan secara satu persatu agar lebih jelas, degan cara menutup dengan tangan salah satu marker yang tidak dipilih dibaca


3. Jurnal :
PEMODELAN OBYEK TIGA DIMENSI DARI GAMBAR SINTETIS DUA DIMENSI DENGAN PENDEKATAN VOLUMETRIC
Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Kristen Petra 

Sumber :

Kelebihan :

  • Dengan menggunakan pewarnaan voxel dapat dihasilkan pemodelan obyek tiga dimensi yang mempunyai sifat photorealistic dan sekaligus dapat mengatasi masalah penutupan obyek (occlusion). 
Kekurangan : 
  • Pendefinisian ruang voxel tergantung dari ukuran objek yang hendak di modelkan. Jika ruang voxel terlalu besar maka akan terjadi pemborosan memori dan pemrosesan karena jumlah voxel yang dihasilkan akan tetap sama.

Minggu, 09 November 2014

Prosedure Pembuatan Akta Notaris Perusahaan

Pengantar Bisnis Informatika (Softskill)

Tulisan yang akan saya buat ini mengenai pembuatan akta notaris perusahaan, karena postingan saya sebelumnya mengenai analisis perusahaan yang bergerak di bidang jasa TI. Untuk itu disini saya akan menjelaskan mengenai prosedur pembuatan akta notaris untuk sebuah perusahaan.

Akta Notaris
Akta Notaris adalah dokumen resmi yang dikeluarkan oleh notaris menurut KUH Perdata pasal 1870 dan HIR pasal 165 (Rbg 285) yang mempunyai kekuatan pembuktian mutlak dan mengikat. Akta Notaris merupakan bukti yang sempurna sehingga tidak perlu lagi dibuktikan dengan pembuktian lain selama ketidakbenarannya tidak dapat dibuktikan. Berdasarkan KUH Perdata pasal 1866 dan HIR 165, akta notaris merupakan alat bukti tulisan atau surat pembuktian yang utama sehingga dokumen ini merupakan alat bukti persidangan yang memiliki kedudukan yang sangat penting.
Akta-akta yang boleh dibuat oleh Notaris
1.   Pendirian Perseroan Terbatas (PT), perubahan juga Risalah Rapat Umum Pemegang Saham.
2.   Pendirian Yayasan
3.   Pendirian Badan Usaha - Badan Usaha lainnya
4.   Kuasa untuk Menjual
5.   Perjanjian Sewa Menyewa, Perjanjian Jual Beli
6.   Keterangan Hak Waris
7.   Wasiat
8.   Pendirian CV termasuk perubahannya
9.   Pengakuan Utang, Perjanjian Kredit dan Pemberian Hak Tanggungan
10. Perjanjian Kerjasama, Kontrak Kerja
11. Segala bentuk perjanjian yang tidak dikecualikan kepada pejabat lain

Fungsi Akta Notaris
Selain itu akta juga mempunyai beberapa fungsi, diantaranya adalah sebagai berikut:
1.   Akta sebagai fungsi formal yang mempunyai arti bahwa suatau perbuatan hokum akan menjadi lebih lengkap apabila di buat suatu akta. Sebagai contoh perbuatan hokum harus dituangkan dalam bentuk akta sebagai syarat formil yaitu perbuatan hokum yang disebutkan dalam pasal 1767 KUHPerdata mengenai perjanjian uatang piutang. Minimal terhadap perbuatan hukum yang disebutkan dalam pasal 1767 KUHPerdata, disyaratkan adanya akta bawah tangan.
2.   Akta sebagai alat pembuktian dimana dibuatnya akta tersebut oleh para pihak yang terikat dalam suatu perjanjian di tujukan untuk pembuktian di kemudian hari. Akta otentik merupakan alat pembuktian yang sempurna bagi kedua belah pihak dan ahli warisnya serta sekalian orang yang mendapatkan hak darinya tentang apa yang di muat dalam akta tersebut. Akta otentik juga merupakan bukti yang mengikat berarti kebenaran dari hal- hal yang tertulis dalam akta tersebut harus diakui oleh hakim, yaitu akta tersebut dianggap sebagai benar selamaa kebenarannya itu tidak ada pihak lain yang dapat membuktikan sebaliknya. Sebaliknya akta di bawah tangan dapat menjadi alat pembuktian yang sempurna terhadap orang yang menandatangani serta para ahli warisnya dan orang- orang yang mendapatkan hak darinya hanya apabila tanda tangan dalam akta di bawah tangan tersebut di akui oleh orang terhadap siapa tulisan itu hendak di pakai.(vide pasal 1857 KUHPerdata).

Tujuan Akta Pendirian Usaha Dibuat

  • Menghindari terjadinya perselisihan dikemudian hari mengenai pembagian keuntungan proporsi kerugian.
  • Memberikan kejelasan status kepemilikan perusahaan agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diinginkan, seperti perselisihan ketika saham akan dijual kembali ke mitra anda atau kepada orang lain serta proses penilaian pembelian saham.


Cara Membuat Akte Pendirian Perusahaan (PT/CV) 

Cara mendirikan perusahaan PT/CV) tidak sulit. Orang yang ingin memgembangkan usahanya perlu mendirikan lembaga usaha berbadan hukum. Berikut ini informasi dan cara mendirikan perusahaan (PT/CV):

1. Untuk membuat akte pendirian PT/CV minimal harus ada 2 (dua) nama orang sebagai pemegang saham dan sebagai pengurus (direktur dan komisaris). Caranya mudah, langsung saja datang ke notaris terdekat atau yang dikenal dengan membawa dokumen:
  • KTP (asli dan copy) setiap orang yang akan mendirikan PT/CV.
  • NPWP pribadi/perorangan. Yang belum punya NPWP pribadi/perorangan wajib membuatnya terlebih dahulu. Cara membuat NPWP pribadi/perorangan tidak sulit, langsung datang saja ke kantor pajak (KPP) terdekat sesuai domisili KTP dan temui petugas.

2. Saat menghadap notaris, sampaikan mengenai beberapa hal berikut ini:
  • Nama-nama para pemagang saham.
  • Nama-nama pengurus perusahaan yang terdiri atas: direktur dan komisaris. Jika yang menjabat sebagai direktur lebih dari 1 (satu) orang, maka salah satunya ditunjuk sebagai direktur utama. Demikian juga dengan komisasri, jika yang menjabat sebagai komisaris lebih dari 1 (satu) orang, maka salah satunya ditunjuk sebagai komisaris utama.
  • Maksud dan tujuan pendirian perusahaan. Silahkan sebutkan secara rinci bidang usaha apa saja yang akan dilakukan.
  • Komposisi kepemilikan saham (khusus untuk PT, untuk CV tidak ada komposisi kepemilikan saham).

3. Setelah DRAFT akte jadi, maka supaya syah menjadi akte perusahaan, maka para pemegang saham harus tanda tangan langsung akte tersebut di hadapan notaris.

4. Setelah akte notaris jadi, selanjutnya notaris akan mengurus pengesahan akte pendirian PT ke Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia (Kumham), di mana ini membutuhkan waktu beberapa hari. Untuk mengurus akte pengesahan tersebut, notaris membutuhkan fotokopy Surat Keterangan Domisili SKD). Cara mengurus SKD bisa dibaca pada artikel: Cara Mengurus Surat Keterangan Domisili. Pengesahan akte pendirian dari Kementerian Kumham ini nanti diperlukan untuk mengurus dokumen perusahaan lainnya seperti: Surat Ijin Usaha seperti SIUP, TDP, Rekening Bank a/n PT/CV, PKP, dan lain-lain.

5. Tunggu sampai keluar selembar surat pengesahan akte pendirian perusahaan (PT/CV) dari Kementerian Kumham. Setelah itu, bisa dilanjutkan mengurus dokumen PT/CV yang lainnya.

6. Ada biaya notaris untuk pembuatan akte perusahaan. Besar biaya (resmi) bisa dinegosiasikan dengan notaris yang bersangkutan, besarnya berbeda-beda untuk setiap notaris.

Dokumen standar sebuah perusahaan PT/CV setidaknya adalah:
  1. Akte pendirian PT/CV.
  2. NPWP PT/CV
  3. KTP + NPWP pemagang saham dan pengurus perusahaan (direktur + komisaris).
  4. Surat Keterangan Domisili
  5. Surat Ijin Usaha (SIUP, SIUJK, dll). Cara mengurus SIUP silahkan baca artikel: Cara Mengurus Ijin Usaha
  6. Tanda Daftar Perusahaan (TDP). Cara mengurus TDP silahkan baca artikel: Cara Mengurus Tanda Daftar Perusahaan (TDP).
  7. Rekening Bank a/n PT/CV. Cara membuat rekening PT/CV dan syaraktanya silahkan baca artikel: Cara Membuat Rekening Perusahaan.
  8. Pengukuhan Pengusaha Kena Pajak (PKP). PKP diperlukan supaya mendapatkan nomor seri faktur pajak. Cara mengurus PKP silahkan baca artikel: Cara Mengurus Pengukuhan Pengusaha Kena Pajak (PKP).


Berikut ini adalah contoh dari akta notaris suatu perusahaan:


Sumber : 



Selasa, 21 Oktober 2014

TUGAS SOFTSKILL PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA : ANALISIS PERUSAHAAN DI BIDANG TI

TUGAS SOFTSKILL PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA : ANALISIS PERUSAHAAN DI BIDANG TI


          Pada kesempatan kali ini saya mendapatkan mata kuliah pengantar bisnis informatika. Saya diberi tugas untuk menganalisis perusahaan yang bergerak di bidang TI. Maka dari itu sebelum kita menganalisis tentang perusahaan yang bergerak di bidang TI ada baiknya kita lebih mengenal dahulu apa itu bisnis informatika.

Bisnis
               
            Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.

Bentuk dasar kepemilikan bisnis

Perusahaan perseorangan

          Perusahaan perseorangan adalah bisnis yang kepemilikannya dipegang oleh satu orang. Pemilik perusahaan perseorangan memiliki tanggung jawab tak terbatas atas harta perusahaan. Artinya, apabila bisnis mengalami kerugian, pemilik lah yang harus menanggung seluruh kerugian itu.

Persekutuan

           Persekutuan adalah bentuk bisnis dimana dua orang atau lebih bekerja sama mengoperasikan perusahaan untuk mendapatkan profit. Sama seperti perusahaan perseorangan, setiap sekutu (anggota persekutuan) memiliki tanggung jawab tak terbatas atas harta perusahaan. Persekutuan dapat dikelompokkan menjadi persekutuan komanditer dan firma.

Perseroan

            Perseroan adalah bisnis yang kepemilikannya dipegang oleh beberapa orang dan diawasi oleh dewan direktur. Setiap pemilik memiliki tanggung jawab yang terbatas atas harta perusahaan.

Koperasi

             Koperasi adalah bisnis yang beranggotakan orang-orang atau badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan asas kekeluargaan. Koperasi bertujuan untuk menyejahterakan anggotanya. Karateristik utama koperasi yang membedakan dengan badan usaha lain adalah anggota koperasi memiliki identitas ganda. Identitas ganda maksudnya anggota koperasi merupakan pemilik sekaligus pengguna jasa koperasi.  sedangkan.

Informatika

               Informatika (Inggris: Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasiilmu komputerilmu informasiteknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.

              Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatikainformatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika.



Profil Perusahaan


Merk Perusahaan :





Nama Perusahaan               : Diwantama Computer

Berdiri sejak                       : 2007

Alamat                                : Jl. Ciledug Raya No. 1 B - Petukangan Utara, Jakarta Selatan - 12260               (Depan Kampus Universitas BUDI LUHUR)

No. Telepon & Fax             : (021) 73690071 & (021) 7363414

Website                               : www.diwantama.com

Email                                   : sales@diwantama.com



Tampilan Website Diwantama Computer 



Analisis Perusahaan

Perusahaan ini adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa IT Service dan menjual semua alat-alat (hardware & software) komputer. Perusahaan ini berdomisili tidak jauh dari daerah rumah saya yaitu di Jakarta selatan. Awal nya diwantama komputer meruapakan suatu ruko kecil yang menjual alat-alat komputer karena terletak ditempat yang strategis (disebelah kampus Budi Luhur), karena prospek yang dihasilkan semakin meningkat dan mengingat masih minimnya pesaing di daerah tersebut akhirnya diwantama computer melebarkan bisnisnya. Dahulu yang mungkin hanya sekedar menjual hardware dan software komputer sekarang juga sudah bisa menawarkan jasa IT service. Diwantama computer tidak hanya membuka toko di kawasan Jakarta selatan, tapi juga membuka toko pada ruko mangga dua atau yang lebih sering dikenal dengan sebutan Harco.

Perusahaan diwantama juga mempunyai sebuah web yang bisa dibilang cukup detail dalam menawarkan barang dan jasa yang mereka jual. Apabila kita ingin mengaksesnya bisa kita menuju ke alamat www.diwantama.com disana kita akan menemukan banyak sekali barang (khususnya hardware) yang ditawarkan dengan berbagai macam pilihan dan harga yang bersaing. Diataranya barang-barang yang dijual adalah :
·         Motherboard
·         Mouse & keyboard
·         Memory
·         Hardisk Internal & External
·         Modem
·         Gamepad & game  console
·         Monitor
·         Processor
·         Notebook
·         VGA Card
·         Dsb


Keterangan :

JAM OPERASIONAL TOKO DIWANTAMA  
BUKA SETIAP HARI DARI JAM 7.00 - 22.00
HARI MINGGU DARI JAM 10.00 - 21.00




Sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/bisnis
http://id.wikipedia.org/wiki/Informatika
http://www.diwantama.com











Selasa, 01 Juli 2014

T3. Makalah Game Who Wants to be a Millionaire

Nama                    : Dian Agus Pratama                   52411018
                                Awaludin Azis                            58411780
        Fadhillah Harris Ramadhan     52411562
        Fairuzzabadi                              58411796
Kelas                     : 3IA03
Mata Kuliah         : Pengantar Teknologi Game#
Dosen                    : Yuli Maharetta Arianti


GAMES WHO WANTS TO BE A MILLIONAIRE


ABSTRAKSI

Who Wants to Be a Millionaire adalah sebuah kuis di televisi yang menawarkan hadiah uang tunai dalam jumlah besar untuk peserta yang bisa menjawab 15 soal pilihan ganda.Acara ini pertama kali ditayangkan di Britania Raya pada 4 September 1998.
Formatnya telah dilisensikan ke banyak stasiun televisi di lebih dari 100 negara.Game ini sudah tidak asing lagi. salah satu game uji pengetahuan based on Kuis pada dunia nyata ini menantang para pemain untuk menjawab pertanyaan – pertanyaan yang sudah disediakan.
Akan ada beberapa tingkat yang berupa nominal uang, dimana semakin banyak pemain menjawab maka akan semakin besar nominal uang yang didapat.

Daftar Pustaka: (2011 - 2014)

PENDAHULUAN


Dalam 10 tahun terakhir, permainan elektronik atau yang kita sering sebut dengan video game telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Hal ini dapat dilihat di kota-kota besar maupun kecil, banyak sekali game center yang muncul. Game center itu sendiri tidak seperti halnya warnet ataupun rental video game, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet ataupun rental video game.
Walaupun game ditujukan untuk berbagai alasan seperti refreshing maupun bersenang-senang, game juga membawa dampak yang besar terutama pada perkembangan pola belajar dan prestasi pelajar. Walaupun pelajar dapat bersosialisasi dalam game dengan pemain lainnya tetapi akhir-akhir ini banyak penggemar game terutama para pelajar meghabiskan waktu mereka untuk bermain game online di warnet maupun game center lainnya sehingga menghabiskan banyak uang mereka hanya sekedar untuk bermain game online.
        Maka dari itu penulis ingin membuat suatu game yang memberikan suatu pengetahuan kepada penggemar game khususnya bagi para pelajar yaitu game Who Wants To Be A Milionare, Game ini berbasis pendidikan dimana  diharapkan dapat membuat para pemain lebih mengetahui tentang ilmu serta pengetahuan yang mungkin belum mereka ketahui sebelumnya. Maka dari itu, penulis ingin membuat game yang bukan hanya sekedar untuk refreshing ataupun untuk bersenang-senang saja tetapi juga dapat menambah wawasan ilmu pengetahuan bagi para penggemar game.


PEMBAHASAN (ISI)

Pembuatan game
Berikut adalah penjelasan tentang bagaimana cara membuat game wwtbam, langkah-langkahnya yaitu database, pertanyaan, pengacakan soal,pilihan bantuan.
Pada bagian pertanyaan, game ini memiliki metode yaitu menghubungkan dengan database berbasis microsoft access. Didalam database tersebut terdapat beberapa field yaitu nomor, soal, jawaban_a, jawaban_b, jawaban_c, jawaban_d dan kunci_jawaban.
Berikut ini adalah tampilan database pada microsoft access :

Didalam satu pertanyaan terdapat 4 buah soal yang diacak sehingga jumlah seluruh soal menjadi 60 buah soal karena didalam game ini terdapat 15 pertanyaan yang tingkat kesulitannya berbeda-beda. Game ini memiliki 2 buah level aman yaitu pada pertanyaan ke 5 yang bernilai Rp 2.000.000,00 dan pertanyaan ke 10 yang bernilai Rp 50.000.000,00.
Untuk menghubungkan antara database dengan program delphi menggunakan ADOTable  pada delphi lalu masuk ke object inspector kemudian pilih connection string lalu klik build kemudian pilih Microsoft Jet 4.0 OLE DB Provider selanjutnya pilih direktori tempat penyimpanan database.

Setelah database dan delphi telah terhunbung kita atur agar setiap label pada delphi dapat menampilkan pertanyaan,maka dari itu kita masukkan 5 buah delphi. Pertama kita akan menampilkan tempat pilihan jawaban. Gunakan label yang terdapat pada tab standard dan memiliki icon.
Lalu kita masukkan dua buah button untuk menentukan kondisi ya atau tidak icon button adalah seperti ini . Lalu pada button ya masukkan script seperti dibawah ini agar pertanyaan dapat muncul setelah kita menekan tombol ya:

Script diatas berguna untuk menampilkan tempat pilihan jawaban,sekarang kita akan mensinkronisasi antara record-record yang ada pada database dan cara menampilkannya pada delphi. Pastikan bahwa database telah terhubung dengan delphi menggunakan ADOTable. Selanjutnya kita masukkan script dibawah ini tepat dibawah scrip untuk menampilkan pertanyaan :


Pengacakan Soal
Agar game ini menjadi lebih menarik kami kondisikan dimana 1 pertanyaan akan memiliki 4 soal untuk diacak agar setiap bermain soal yang tampilkan tidak sama walaupun ada kemungkinan sama. Untuk mengacak soal-soal tersebut pada delphi kita akan menggunakan sebuah komponen yang bernama edit,iconnya seperti ini  terdapat pada tab standard.
Pada dasarnya komponen edit digunakan untuk menginput data,untuk mengacak soal tersebut kita gunakan metode delay. Komponen edit hanya digunakan sebagai media pengacak soal,untuk itu kita buat method baru bernama Acak soal lalu masukkan script berikut ini :
Adapun pada game ini pemain diberikan 3 pilihan bantuan untuk membantu menjawab, 3 pilihan bantuan tersebut adalah phone a friend, ask the audience, dan fifty fifty (50:50). Kami akan menjabarkan setiap pilihan bantuan secara satu per satu.

Pilihan bantuan adalah apabila user menekan icon bantuan ini maka program seakan-akan menghubungi relasi dari user tersebut, kemudian akan memberikan jawaban yang benar. Jawaban akan diberikan melalui message box. Adapun icon phone a friend sebagai berikut :

Cara membuatnya yaitu kita masukkan sebuah komponen bernama image. Komponen ini berada pada tab Additional dan memiliki icon seperti ini . Kemudian pada object inspector kita pilih Picture lalu masukkan icon tersebut. Setelah itu kita double click pada image tersebut dan masukkan script berikut kedalamnya : 

Ask the Audience
Pilihan bantuan ini membuat program seolah-olah melemparkan pertanyaan ke penonton dan penonton akan menjawab,kemudian user tetap diberikan kebebasan untuk menjawab. Icon ask the audience adalah seperti ini :

Cara membuatnya yaitu masukkan komponen image lalu masuk kedalam object inspector, kemudian pada Picture masukkan icon tadi dan masukkan script berikut ini kedalam image tersebut: 


Pada pilihan bantuan ini kita akan menggunakan chart .Komponen ini berada pada tab Additional.

Fifty Fifty (50:50)
Konsep dari pilihan bantuan ini adalah menghilangkan dua dari empat buah jawaban yang salah,sehingga hanya tertinggal dua jawaban yang salah satunya benar. Icon dari pilihan bantuan ini adalah seperti ini :
Sama seperti dua pilihan bantuan sebelumnya,kita akan menggunakan image. Jangan lupa untuk memasukkan icon dengan cara klik Picture kemudian masukkan icon. Selanjutnya kita masukkan script dibawah ini kedalam icon fifty fifty: 

Uji Coba Aplikasi

Berikut ini akan kami sajikan uji coba aplikasi,pertama-tama yaitu initial state pada saat kita memulai permainan :

Berikut ini adalah kondisi dimana kita akan konfirmasi melaju ke pertanyaan selanjutnya :
Gambar dibawah ini adalah kondisi dimana kita akan mengkorfirmasi jawaban yang kita pilih sudah yakin dan benar :

Dibawah ini adalah kondisi apabila kita salah dalam menjawab pertanyaan :
Dibawah ini adalah kondisi jika kita telah menjawab pertanyaan dengan benar dan mencapai angka 1 Miliar :
Dibawah ini adalah kondisi jika kita memilih pilihan bantuan phone a friend :
Dibawah ini adalah kondisi jika kita memilih pilihan ask the audience :

Dibawah ini adalah kondisi jika kita memilih pilihan fifty fifty (50:50):




Game WWTBAM ( Who Wants To Be A Milionare ) yang kami buat ini akan membantu para pemain unutk dapat memainkan permainan yang sangat mendidik bagi para pemainnya. Dengan tampilan yang menarik serta role atau cara permaian yang jelas maka pemain tidak akan disulitkan dalam mengikuti alur permaianan tersebut.
Game yang berbasis pendidikan ini akan membuat para pemain lebih mengetahui tentang ilmu serta pengetahuan yang mungkin belum mereka ketahui sebelumnya. Maka dari itu, game ini sangat bagus untuk dimainkan karena pemain yang memainkan game ini akan mendapatkan ilmu pengatahuan yang lebih luas lagi.
Karena hal diatas itulah maka game WWTBAM ( Who Wants To Be A Milionare ) merupakan game yang sangat bagus untuk dapat dimainkan oleh siapapun karena dapat membuat para pemain ilmu pengetahuan yang belum mereka ketahui sebelumnya, serta dapat memberikan tantangan untuk dapat memenangkan serta menyelesaikan game tersebut.
Mungkin masih banyak kekurangan dalam penulisan serta pembuatan game ini. Maka dari itu, penulis menyarankan agar para pemain serta pembaca untuk lebih mengembangkan game yang telah kami buat ini.
Penulis juga menyarankan agar para pemain yang ingin memainkan permainan ini agar tidak mudah menyerah dalam menjawab pertanyaan dan menjawabnya dengan benar. Karena itulah maka para pemain harus lebih banyak mencari referensi serta informasi yang dibutuhkan dalam menyelesaikan game Who Wants To Be A Milionare ini.

DAFTAR PUSTAKA


http://chikhungunya.wordpress.com/2011/05/26/definisi-game-dan-jenis-jenisnya/
http://www.ummi.ac.id/ti/konvert_pdf.php?kode=VGxFOVBRPT0
http://harris-softskill.blogspot.com/2014/05/t2-perancangan-game-who-wants-to-be.html
http://stivasetiawan.wordpress.com/who-want-to-be-a-milliaunire/